3D graphics

3D 그래픽은 2D 그래픽을 기반으로 확장된 시각 표현으로, 브랜딩·프로모션·캠페인 등 감성적 맥락에서 주로 활용됩니다. 현실감과 깊이를 더해 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하며, 여기어때만의 차별화된 브랜드 정체성을 강화합니다.

3D graphics

3D 그래픽은 2D 그래픽을 기반으로 확장된 시각 표현으로, 브랜딩·프로모션·캠페인 등 감성적 맥락에서 주로 활용됩니다. 현실감과 깊이를 더해 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하며, 여기어때만의 차별화된 브랜드 정체성을 강화합니다.

3D graphics

3D 그래픽은 2D 그래픽을 기반으로 확장된 시각 표현으로, 브랜딩·프로모션·캠페인 등 감성적 맥락에서 주로 활용됩니다. 현실감과 깊이를 더해 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하며, 여기어때만의 차별화된 브랜드 정체성을 강화합니다.

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Modeling

물체들의 고유한 특징을 조화롭게 표현합니다.

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물체들의 고유한 특징을 조화롭게 표현합니다.

Modeling

물체들의 고유한 특징을 조화롭게 표현합니다.

From 2D

3D 그래픽은 2D 그래픽의 형태와 색상을 기반으로 제작됩니다. 이를 통해 2D와 3D 간의 시각적 일관성을 유지하면서, 깊이와 현실감을 더해 확장된 경험을 제공합니다.

From 2D

3D 그래픽은 2D 그래픽의 형태와 색상을 기반으로 제작됩니다. 이를 통해 2D와 3D 간의 시각적 일관성을 유지하면서, 깊이와 현실감을 더해 확장된 경험을 제공합니다.

From 2D

3D 그래픽은 2D 그래픽의 형태와 색상을 기반으로 제작됩니다. 이를 통해 2D와 3D 간의 시각적 일관성을 유지하면서, 깊이와 현실감을 더해 확장된 경험을 제공합니다.

Steps

기본적인 원기둥, 구, 육면체를 활용하여 조형합니다.

Steps

기본적인 원기둥, 구, 육면체를 활용하여 조형합니다.

Steps

기본적인 원기둥, 구, 육면체를 활용하여 조형합니다.

Edge

Bevel을 사용하여 자연스러운 빛의 흐름을 만듭니다. (20cm 육면체 기준 | Segment 5, Radius 0.1 ~ 0.2cm)

Edge

Bevel을 사용하여 자연스러운 빛의 흐름을 만듭니다. (20cm 육면체 기준 | Segment 5, Radius 0.1 ~ 0.2cm)

Edge

Bevel을 사용하여 자연스러운 빛의 흐름을 만듭니다. (20cm 육면체 기준 | Segment 5, Radius 0.1 ~ 0.2cm)

Face

물체의 형태를 변형시키지 않는 선에서 최소한의 면분할로 조형합니다.

Face

물체의 형태를 변형시키지 않는 선에서 최소한의 면분할로 조형합니다.

Face

물체의 형태를 변형시키지 않는 선에서 최소한의 면분할로 조형합니다.

Material

객체의 표면 속성을 정의하는 요소로, 색상, 질감(Texture), 반사율, 투명도 등을 조절하여 특징적인 외형을 표현합니다. Normal map, Roughness map을 적용하여 표면의 디테일한 질감을 자연스럽게 연출합니다.

Material

객체의 표면 속성을 정의하는 요소로, 색상, 질감(Texture), 반사율, 투명도 등을 조절하여 특징적인 외형을 표현합니다. Normal map, Roughness map을 적용하여 표면의 디테일한 질감을 자연스럽게 연출합니다.

Material

객체의 표면 속성을 정의하는 요소로, 색상, 질감(Texture), 반사율, 투명도 등을 조절하여 특징적인 외형을 표현합니다. Normal map, Roughness map을 적용하여 표면의 디테일한 질감을 자연스럽게 연출합니다.

Default

기본

유연하고 매끄러운 표면을 표현합니다. 기본적으로 밝고 선명한 색을 가지며, 고유의 반사율을 통해 빛에 따라 다채로운 효과를 냅니다.

Default

기본

유연하고 매끄러운 표면을 표현합니다. 기본적으로 밝고 선명한 색을 가지며, 고유의 반사율을 통해 빛에 따라 다채로운 효과를 냅니다.

Default

기본

유연하고 매끄러운 표면을 표현합니다. 기본적으로 밝고 선명한 색을 가지며, 고유의 반사율을 통해 빛에 따라 다채로운 효과를 냅니다.

Metalic

금속

반사율을 기반으로 금속 표면을 현실감 있게 표현합니다.

Metalic

금속

반사율을 기반으로 금속 표면을 현실감 있게 표현합니다.

Metalic

금속

반사율을 기반으로 금속 표면을 현실감 있게 표현합니다.

Transmissive

투명

Roughness 채널을 통해 투명도를 조정합니다.

Transmissive

투명

Roughness 채널을 통해 투명도를 조정합니다.

Transmissive

투명

Roughness 채널을 통해 투명도를 조정합니다.

Paper

종이

반사율이 낮고 빛 흡수가 강한 특성을 가지며, 투명도가 거의 없는 매트한 표면을 나타냅니다.

Paper

종이

반사율이 낮고 빛 흡수가 강한 특성을 가지며, 투명도가 거의 없는 매트한 표면을 나타냅니다.

Paper

종이

반사율이 낮고 빛 흡수가 강한 특성을 가지며, 투명도가 거의 없는 매트한 표면을 나타냅니다.

Textiles

섬유

디테일한 텍스처 맵(노멀 맵 등)을 사용하여 질감을 더하고, 자연스러운 주름이나 주름 효과를 구현합니다.

Textiles

섬유

디테일한 텍스처 맵(노멀 맵 등)을 사용하여 질감을 더하고, 자연스러운 주름이나 주름 효과를 구현합니다.

Textiles

섬유

디테일한 텍스처 맵(노멀 맵 등)을 사용하여 질감을 더하고, 자연스러운 주름이나 주름 효과를 구현합니다.

Illustration

요소들을 균형있게 배치하여 화면을 구성합니다.

Illustration

요소들을 균형있게 배치하여 화면을 구성합니다.

Illustration

요소들을 균형있게 배치하여 화면을 구성합니다.

Animation

동적 요소를 추가하여 더욱 활기차고 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. (24fps)

Animation

동적 요소를 추가하여 더욱 활기차고 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. (24fps)

Animation

동적 요소를 추가하여 더욱 활기차고 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. (24fps)

Studio

Studio
Studio
Light

Key light는 주요 조명으로 형태를 정의하고, 강한 그림자를 생성합니다. Fill light는 Key light에서 생긴 그림자를 부드럽게 만들고 전체 밝기를 균형 있게 조정합니다. Back light는 실루엣을 강조하고 피사체와 배경을 구분하여 깊이를 더합니다.

Light

Key light는 주요 조명으로 형태를 정의하고, 강한 그림자를 생성합니다. Fill light는 Key light에서 생긴 그림자를 부드럽게 만들고 전체 밝기를 균형 있게 조정합니다. Back light는 실루엣을 강조하고 피사체와 배경을 구분하여 깊이를 더합니다.

Light

Key light는 주요 조명으로 형태를 정의하고, 강한 그림자를 생성합니다. Fill light는 Key light에서 생긴 그림자를 부드럽게 만들고 전체 밝기를 균형 있게 조정합니다. Back light는 실루엣을 강조하고 피사체와 배경을 구분하여 깊이를 더합니다.

Angle

물체의 특징을 잘 보여줄 수 있는 각도를 찾습니다.

Angle

물체의 특징을 잘 보여줄 수 있는 각도를 찾습니다.

Angle

물체의 특징을 잘 보여줄 수 있는 각도를 찾습니다.

Render Setting

아래의 렌더링 세팅을 기준으로 이미지를 생성합니다. (Cinema4D 기준)

Render Setting

아래의 렌더링 세팅을 기준으로 이미지를 생성합니다. (Cinema4D 기준)

Render Setting

아래의 렌더링 세팅을 기준으로 이미지를 생성합니다. (Cinema4D 기준)

Color palette

컬러는 700, 800 단계를 기본값으로 사용합니다. 그래픽 제작 시 색상은 최대 3가지 이내로 제한해 가독성과 일관성을 유지합니다.

Color palette

컬러는 700, 800 단계를 기본값으로 사용합니다. 그래픽 제작 시 색상은 최대 3가지 이내로 제한해 가독성과 일관성을 유지합니다.

Color palette

컬러는 700, 800 단계를 기본값으로 사용합니다. 그래픽 제작 시 색상은 최대 3가지 이내로 제한해 가독성과 일관성을 유지합니다.

Lively red

Lively red

Lively red

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Blue

Blue

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Cyan

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Green

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Mint

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Yellow

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Violet

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Natural

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N900

#333333

Usage

요소들을 균형있게 배치하여 화면을 구성합니다.

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요소들을 균형있게 배치하여 화면을 구성합니다.

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Product

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Applicaiton

직관적인 디자인으로 사용자의 이해도를 높힙니다.

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Internal branding

인터널 브랜딩의 컨텐츠로 활용됩니다.

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Credit

Contributor

노아@Noah, 그린@Green

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Copyright © GC COMPANY Corp. All rights reserved.

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